domingo, 10 de marzo de 2019

Ensayo sobre el valor de la tutoría en la Educación a Distancia (EaD)


La presentación de este texto tiene como finalidad el poder abordar desde una perspectiva de análisis, un tema de singular importancia en el aspecto tecnológico educativo, dado por la connotación que han tenido las Tecnologías de la Información y Comunicación en los procesos de enseñanza y de aprendizaje en lo que concierne a todos los actores del contexto educativo. Esta relevancia en la adecuación de la práctica docente viene dada fruto de los avances tecnológicos que se vienen evidenciando desde hace ya varias décadas, representados en los diferentes medios de tecnologías, así como equipos y herramientas para tales fines, los cuales han permitido que el quehacer docente-estudiantil haya devenido en lo que hoy conocemos como la era de la tecnología en la educación, evocado a través de los diferentes conceptos de enseñanza y aprendizaje virtual, semipresencial y asistido por computadores y aparatos electrónicos que se pueden constatar actualmente.

En tal sentido he decido presentar un análisis sobre la significación que supone la tutoría en la Educación a Distancia, abordando aspectos de vital relevancia para poder conocer, entender, y delimitar la importancia que intrínsecamente posee la educación a distancia, el rol del tutor, su función, sus competencias y la incidencia de las TIC en su formación.
La pregunta obligada para ante este tema es; ¿De dónde se parte para la concepción de un  modelo para la Educación en Ambientes Virtuales? Según el Grupo de Investigación en Educación en Ambientes Virtuales (EAV) de la Universidad Pontificia Bolivariana  (UPB) en su artículo:La experiencia investigativa en el diseño de un modelo para la educación virtual”:

“La presencialidad física en los procesos de enseñanza y de aprendizaje no garantizan, per se , mejores procesos de interacción y de mediación; y que la educación en ambientes virtuales no, necesariamente, disminuye los niveles de interacción pese a que no hay un contacto físico entre maestro y alumno, sino que, por el contrario, potencia diversas formas de mediación e interacción que van más allá de la relación directa entre maestro y alumno, por ejemplo: alumno – alumno; alumno – medio; alumno – contexto; alumno – contenido; alumno - saber.”

De esta forma, se intenta articular un enfoque que permita enlazar las TIC al proceso de las prácticas pedagógicas de enseñanza y de aprendizaje insertando como eje transversal de esta concepción los términos de interacción, mediación y construcción, los cuales son particulares y hacen referencia a la generación de nuevos ambientes de enseñanza y de aprendizaje en donde interviene la tecnología. Cualquier ambiente educativo se caracteriza por las formas de interacción que le permiten a un individuo desarrollar y participar en interacciones más complejas que sean fuente de nuevos progresos en términos de aprendizaje y que le permitan a su vez la construcción de nuevos conocimientos, o la apropiación de los ya existentes.

Basado en lo anterior planteado, la tutoría en un ambiente de educación a distancia se convierte en un factor clave, junto a las aplicaciones y demás herramientas que sirvan de mediación, de manera que las mismas sirvan como estrategias comunicativas para la presentación de materiales educativos a través del ambiente de EaD. Siendo de esta forma, como la comunicación y la enseñanza confluyan de manera inseparable en una magnitud tal en la que, la distancia que existe entre los estudiantes y los profesores o tutores, sería mediada por un proceso comunicativo particular. Debido a este proceso la tutoría, en la personería propia del tutor adquiere singular relevancia, puesto que, depende del mismo la articulación de los procesos de enseñanza en las diferentes plataformas provistas para estos fines, sirviendo el tutor dentro del mismo como instructor, guía, apoyo, facilitador y orientador y evaluador del proceso de aprendizaje de los estudiantes.

De acuerdo a Schlosser y Anderson (1994), los tutores a distancia deben ser capaces de desarrollar las siguientes habilidades:

Entender la naturaleza y la filosofía de la educación a distancia bajo el influjo del nuevo paradigma telemático. Identificar las características del estudiante o participante más allá de las fronteras geográficas, y asumiendo diferentes contextos. Diseñar y desarrollar cursos interactivos que utilicen en forma apropiada las nuevas tecnologías. Adaptar las estrategias de enseñanza y aprendizaje para la educación a distancia. Organizar los recursos instruccionales en un formato o diseño capaz de potenciar el estudio independiente. Entrenarse en la práctica de los nuevos sistemas a distancia. Involucrarse en la organización, planificación y toma de decisiones. Evaluar la actitud de los estudiantes hacia los nuevos medios telemáticos. Ser un agente innovador tanto tecnológica como socialmente.

En relación a esto y de acuerdo a García Aretio (1994), las tareas fundamentales del tutor son de tres niveles: orientadora, académica e institucional. De ahí su relación con lo planteado anteriormente en este documento en cuanto a que el tutor es quien vela por el desarrollo del estudiante durante el trascurso de preparación en la plataforma de aprendizaje virtual, en donde este, el tutor, interviene en cuatro áreas fundamentales que son: la pedagogía; en cuanto es facilitador y guía del conocimiento para los estudiantes, en lo social; en tanto es responsable de crear un ambiente amigable en la clase virtual, en la organización; siendo este quien prepara la agenda y programa los encuentros dados de sus respectivas áreas de responsabilidad,  en lo técnico; en tanto es el garante de fomentar la transparencia de la tecnología para que en esta medida sea aprovechada por los estudiantes.

Esto conlleva a que el tutor hoy en día tenga que ser una persona actualizada, entusiasta y con un perfil de competencias que le permita desarrollar conocimientos, habilidades, procedimientos, conductas, destrezas que lo habiliten para gestionar una comunidad de aprendizaje virtual acorde con los tiempos.

Desprendido lo de tratado en este análisis puedo evidenciar la importancia que reviste a la tutoría en la Educación a Distancia, a los medios y herramientas tecnológicas en estos fines, permitiéndome concluir, evocando que tanto la tutoría como los ambientes o plataformas de enseñanza virtuales se hacen imprescindibles en tiempos actuales, en donde se requiere de una educación más ajustada a los nuevos tiempos y paradigmas, permitiendo con toda facilidad la tecnología, el acercamiento adecuado entre los medios tecnológicos, el conocimiento, el tutor y los estudiantes.   

Quirico Liriano

lunes, 18 de junio de 2018

Modelo para integrar las Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC) al Currículo Escolar

Modelo para Integrar las TIC al Currículo Escolar

Los cambios acelerados que se producen en la sociedad y los avances de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), a la vez que entrañan grandes retos, ofrecen un enorme potencial para transformar la educación.

A los gobiernos de América Latina se les presenta ahora la gran oportunidad de aprovechar ese potencial para: modernizar y renovar sus sistemas educativos; mejorar la calidad de sus escuelas; reducir la inequidad de oportunidades disponibles en sus países para jóvenes de estratos socioeconómicos bajos; y preparar a su población para enfrentar con éxito los retos que entraña la economía globalizada en la que están viviendo y que es especialmente competitiva por ser producto de la sociedad del conocimiento que caracteriza este Siglo XXI.

Si nos preguntamos “El porqué de las TIC en educación”, la repuesta nos lleva a considerar tres razones de peso. La primera, tiene que ver con la avalancha de información o de contenidos de conocimiento disponibles ahora en Internet; la segunda hace referencia al potencial de las TIC para actualizar, transformar y enriquecer, a bajo costo, los ambientes de aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes latinoamericanos; la tercera, a la que la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) propone llamar experTICia, atiende la necesidad de desarrollar la competencia en TIC para poder responder a las nuevas demandas originadas en la revolución, que en los distintos campos del quehacer humano, han generado estas. Debe quedar muy claro que las demandas anteriores las debe atender cualquier sistema escolar contemporáneo que se precie de tener altos estándares de calidad.

Sin embargo, para que un sistema educativo pueda atender dichas demandas, sus docentes deben diseñan, implementar y evaluar experiencias de aprendizaje enriquecidas con TIC. Al respecto, entidades tan reconocidas como UNESCO e ISTE establecen claramente las competencias en TIC que deben demostrar los docentes y los estándares que en estas deben alcanzar los estudiantes en el transcurso de la educación Básica y Media. Dice la primera en su documento “Estándares UNESCO de Competencia en TIC para Docentes”que equipados con esas competencias los docentes pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:

  • competentes para utilizar tecnologías de la información (TIC);
  • buscadores, analizadores y evaluadores de información;
  • solucionadores de problemas y tomadores de decisiones;
  • usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad; 
  • comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y
  • ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad. 
El Modelo de Integración de las TIC al currículo escolar consta de cinco ejes fundamentales que en concepto de la FGPU debe atender cualquier Institución Educativa que quiera lograr transformaciones significativas en la enseñanza de las TIC y en la integración de estas en sus procesos educativos. Presentamos a continuación tanto la gráfica del Modelo como la definición de cada uno de los ejes.



  • Dirección Institucional: hace referencia al liderazgo administrativo, pedagógico y técnico requerido por parte de las directivas de la Institución Educativa y, a los cambios necesarios en su estructura y en su cultura organizacional;
  • Infraestructura TIC: atiende los recursos tecnológicos propiamente dichos: hardware, software (sistema operativo y otras aplicaciones básicas), conectividad y soporte técnico; 
  • Coordinación y Docencia TIC: trata las funciones que deben desempeñar dentro de la Institución tanto el Coordinador Informático, como los docentes de esta asignatura; 
  • Docentes de otras Áreas: se refiere a las competencia que estos deben tener para poder integrar las TIC en la enseñanza de sus materias/asignaturas; y 
  • Recursos Digitales: atiende la disponibilidad y correcta utilización de software y recursos Web. 
Por su parte, ISTE actualizó recientemente sus Estándares Nacionales (EEUU) de TIC tanto para Docentes como para Estudiantes. Los Estándares en TIC para Docentes, puestos a disposición de la comunidad educativa en NECC 2008, incluyen indicadores de desempeño y Matrices de Valoración (Rubrics) para Docentes de la Era Digital y están organizados en torno a 5 categorías:
1. Facilitar e inspirar el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes
2. Diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje y evaluaciones propias de la era digital
3. Modelar el trabajo y el aprendizaje característicos de la era digital
4. Promover y ejemplificar tanto la ciudadanía digital, como la responsabilidad
5. Comprometerse con el crecimiento profesional y con el liderazgo
Respecto a los estándares para estudiantes, cuando ISTE revisó en el 2007 sus “Estándares Nacionales (EEUU) de TIC para estudiantes: La Próxima Generación”, estableció claramente “lo que los estudiantes deben saber y ser capaces de hacer para aprender efectivamente y vivir productivamente en un mundo cada vez más digital....” 

Estos estándares para estudiantes están compuestos por 6 categorías que son:
1. Creatividad e Innovación
2. Comunicación y Colaboración
3. Investigación y Localización efectiva de Información
4. Pensamiento Crítico, Solución de problemas y Toma de decisiones
5. Ciudadanía Digital
6. Operación y Conceptos de TIC 
Si los revisamos cuidadosamente, observamos que la sociedad para la que se formularon está tan permeada por computadores y periféricos que a la competencia en su manejo y uso adecuado la ubican en último lugar. Situación esta bien diferente a la que se vive en los países Latinoamericanos dónde se requiere priorizar la enseñanza en el uso de las TIC, pues no solo sirve de base a todo lo demás, sino que para muchos estudiantes la Institución Educativa es la única posibilidad que tienen de relacionarse con ellas. 

Si bien es cierto que las competencias en TIC que deben demostrar los docentes constituyen una variable de primer orden, también existen otros factores que se deben atender para generar Ambientes de Aprendizaje enriquecidos con TIC. Por la importancia que tienen esos otros factores y fruto de la experiencia de 10 años de la FGPU asesorando y acompañando Instituciones Educativas en el uso efectivo de las TIC, nació y se refinó el Modelo que a continuación ofrecemos. Con él se busca no solamente transformar las Instituciones Educativas sino generar los Ambientes de Aprendizaje enriquecidos que aseguren a los estudiantes una educación no solo de calidad sino acorde con las exigencias del mundo actual que les posibilite una participación plena, tanto en la sociedad del conocimiento, como en el mercado laboral.

La FGPU está convencida que para que la integración de las TIC en el currículo escolar sea un proceso firme, que a la vez que vaya transformando la IE permita alcanzar los resultados deseados, el proceso que se siga debe ser no solo gradual sino atender el comportamiento de las diversas variables relacionadas con sus cinco ejes:


La Tecnología Educativa



La Tecnología Educativa se relaciona con la presencia del pensamiento tecnocrático en el modelo de desarrollo de los países. Los orígenes de la Tecnología Educativa pueden hallarse en la enseñanza programada, con la idea de elevar la eficiencia de la dirección del proceso docente. Su creación se debe a B. F. Skinner, profesor de la Universidad de Harvard, 1954. Sus trabajos se enmarcan en la corriente psicológica del conductismo, la que considera el aprendizaje básicamente en la fijación de un repertorio de estímulos del medio y sus respuestas (E – R). Este modelo psicológico del aprendizaje sirvió de base para la enseñanza programada, primera expresión de la tecnología educativa.

El modelo pedagógico presente en esta tendencia se puede resumir en objetivos conductuales, organización del contenido de forma lógica en secuencia de unidades; métodos basados en el autoaprendizaje para lo que se utilizan las preguntas y respuestas. Actualmente se utilizan los juegos didácticos y las simulaciones; y los medios docentes son la web, computadoras, tablet, TV, y demás herramientas tecnológicas.

La relación alumno – profesor prácticamente no existe; el profesor elabora el programa y el alumno se autoinstruye, a su ritmo, despersonalizándose el proceso docente, eliminándose su influencia educativo – formativa.

Esta corriente pedagógica ha sido ampliamente difundida en América Latina a través de la influencia del sistema norteamericano de enseñanza. Sus seguidores le reconocen las ventajas de la constante activación de los alumnos, la individualización del aprendizaje, la comprobación directa y corrección de los resultados instructivos. No caben dudas que la masividad de la enseñanza y la educación a distancia encuentran en la enseñanza programada una satisfacción de sus requerimientos.

Sin aplicarse exactamente a la enseñanza programada, el pensamiento científico y lógico del modelo tecnológico de enseñanza, apoyado en el conductismo, ha tomado cuerpo en el carácter instrumental de la didáctica de los docentes.


Rol del docente:
Selecciona tareas y respuestas y elabora un programa de enseñanza.

Rol del estudiante:
Aprendizaje individualizado. 
Papel preponderante. 
Se autoinstruye. 
Desarrolla memoria reproductiva. 
Favorece pensamiento lógico-creativo.

Características de la clase:
La atención se dirige a métodos y medios más que a contenidos (tecnología de la instrucción). Se basa en Estímulo – Respuesta. Estímulo – Conducta – Reforzamiento. Enseñanza programada mediante herramientas tecnológicas (programación del aprendizaje). 


Perspectivas de las Tecnologías de la Informacion y Comunicación en la Educación


Alrededor del mundo las tecnologías de la información han alcanzado una etapa de rápido desarrollo y hoy en día sirven de gran ayuda para cualquier actividad, incluyendo a la educación en el apoyo al profesor.

La tecnología educativa permite la creación de nuevos modelos de enseñanza y un acceso universal a infinidad de información,  el cual no solo abre paso al desarrollo del aprendizaje en los alumnos, sino también complementa el saber en docentes.

Actualmente la Organización de la Naciones Unidas (ONU) promueve la integración de la tecnología con la enseñanza y también en la formación de docentes; uno de los requisitos por parte de la ONU  es la preparación del aprendizaje electrónico, así como la libre  circulación de conocimiento y ayuda para integrar a la población a comprender el porqué de las perspectivas sociales.

El aprendizaje móvil se ha convertido en una solución para la educación y una forma de evitar el rezago educativo; la UNESCO creó un programa de actividades en donde sus iniciativas están encaminadas a comprender cómo las tecnologías pueden otorgar educación para todos.


La educación en línea sirve como un espacio de recolección que conlleva un mejor aprendizaje y cuya historia se ha venido forjando desde tiempo atrás como Tecnología educativa, sobre todo en la Segunda Guerra Mundial cuando se buscaba instruir a varios sujetos en poco tiempo. La evolución de la enseñanza provocó una mejor eficacia en sus procesos enfatizando el recuerdo de la información.

Con estos primeros pasos, se empezó a buscar una mejoría en la educación con una línea teórica y más adelante una profundización  para explotar el máximo aprendizaje en ambas partes del proceso educativo (alumnos y docentes).

La implementación de la tecnología en la educación permite:

Aplicaciones educativas en Internet. La creación de nuevas herramientas permite la educación a distancia y flexible.

Mejoras de programas educativos.

Posibilidad de evaluar las actitudes y experiencias  que se obtuvieron cuando se utilizaron las nuevas tecnologías.

Este tipo de enseñanza sirve para  reforzar el  conocimiento ya obtenido, permite encontrar más información y actualización al instante; también fomenta el uso de las TIC, se aprende a crear y distribuir contenido, se adapta al tiempo de aprendizaje de cada persona e inmediatamente permite el intercambio de comentarios y el aporte de nueva información.

Según Muñoz, V. y García, A. (2002) las características fundamentales de la tecnología como herramienta educativa son:

1. La tecnología educativa supera lo que podría denominarse tecnología de la instrucción.
2. El maximalismo (tecnología educativa igual a didáctica) y el minimalismo (tecnología educativa igual a medios audiovisuales) han acompañado el devenir de la tecnología educativa.
3. La tecnología educativa debe ser una forma de humanismo, superando la clásica oposición entre valores tecnológicos y humanistas.
4. La tecnología educativa se encuentra entre la cacharrería educativa (uso de los medios) y el diseño instructivo.
5. La tecnología educativa debe compaginar la teoría y la práctica, interesándose por lo aplicable y la resolución de problemas, pero con sólidas fundamentaciones conceptuales.
6. La tecnología educativa debe ser un cauce para la creatividad, sin dejar de ser críticos con los medios y sus repercusiones sociales.
7. La tecnología educativa estudia las estrategias de enseñanza de carácter multi-medial, integrando las viejas y las nuevas tecnologías.
8. Es necesario buscar la síntesis entre la acción empresarial (realizaciones tecnológicas) y la acción académica (reflexiones), estableciendo equipos multidisciplinares.
9. El paso del conductismo al cognitivismo se ha de dar tratando de aprovechar lo positivo de las distintas teorías del aprendizaje, según el tipo de alumnos y el tipo de aprendizajes.
10. La tecnología educativa no se ha de con fundir con informática educativa, aunque ésta debe ocupar un espacio importante en los programas de tecnología educativa.



viernes, 27 de abril de 2018

Bienvenida

Bienvenidos al Blog especializado en las Tecnologías aplicadas a la Educación 

En este espacio compartiré una gran variedad de informaciones, herramientas, aplicaciones y documentos de tecnología aplicables a la enseñanza y al aprendizaje dentro de los espacios educativos.